Guía de armas - Build a Bunker
Los Mutants acechan las calles. Los Raiders patean las puertas del búnker. En Build a Bunker, las armas no son adorno opcional —son herramientas con durabilidad finita, tiers de daño claros y rutas de loot específicas por tienda. Cada arma dura unas 150 usos antes de romperse, ya sea un Rusty Pipe o una escopeta Worn Sawn Off. Esta guía explica la mecánica de armas, compara roles melee frente a ranged y te dirige a desgloses detallados de cada arma inicial del juego.
Mecánica de armas
El daño depende principalmente de la calidad del arma y del tipo de ataque. Un Machete corta mutants más rápido que un Rusty Pipe, a menudo matando de un golpe en lugar de dos. Las armas ranged añaden distancia y daño en ráfaga pero requieren la munición correcta. Las escopetas como el Worn Sawn Off pegan más fuerte a corta distancia; las pistolas cambian daño máximo por control y eficiencia de munición.
La durabilidad es el reloj oculto de cada run. Ciento cincuenta usos suena generoso hasta que limpias tres packs de mutants por ruta de loot. Rota respaldos guardados en el búnker o en el Armory para que un primario roto nunca te pille a mitad de sprint.
Equipa armas con E y guarda loot con F. Corre con Shift para reposicionarte, pero recuerda las interacciones de stamina y hambre cubiertas en la guía de hambre.
Melee vs ranged
Las armas melee son silenciosas, sin munición e ideales para farmear rutas de mutants de baja amenaza cuando quieres conservar reservas de Pistol o Shotgun. La escalera de progresión va Rusty Pipe → Shovel → Machete → Cultist Knife → Fire Axe, cada paso mejora daño y fiabilidad del swing. Stats completos y tips de farmeo están en la página de armas melee.
Las armas ranged ganan peleas contra Raiders y defensas ajustadas del búnker donde el kiting importa. El Revolver, M1911 y Worn Sawn Off forman el triángulo inicial para jugadores de pistola y escopeta. La clase Sheriff empieza con un Revolver y Pistol Ammo; la mayoría de jugadores lootea Jet's Firepower. Los detalles están en la página de armas ranged.
Lleva una de cada en runs serios a menos que estés speed-farmeando mats con loadout de Builder. Deposita duplicados en la Sell Room una vez que tu rack esté abastecido.
Dónde encontrar armas
La exploración del pueblo sigue siendo la fuente principal. Grub & Go se inclina a melee; Jet's Firepower se inclina a armas. Mutants y Raiders sueltan armas al morir, y los trader spawns tras nukes venden equipo por Scrap.
PvP y PvE consumen durabilidad. Si tu escuadrón espera raids, presupuesta herramientas melee extra para farmeo silencioso y munición extra para defensas ruidosas —consulta combate mutants y raiders.
Compara rankings de la comunidad en la tier list de armas al decidir qué armas guardar frente a reciclar.
- Rusty Pipe — melee inicial común, daño más débil.
- Shovel — mejora melee de tier medio en primeras rutas de loot.
- Machete — fuerte potencial de one-hit contra mutants.
- Cultist Knife — ligado a la clase Cleric e interacciones con cultistas.
- Fire Axe — melee pesado para late early-game y mid-game.
- Revolver — pistola clásica, starter de la clase Sheriff.
- M1911 — pistola fiable con sólido daño de tier medio.
- Worn Sawn Off — daño en ráfaga de escopeta a corta distancia.
Estrategia de mantenimiento de armas
Etiqueta mentalmente qué arma es "desechable" frente a "reservada para raid". Usa el Rusty Pipe contra mobs basura del pueblo; guarda el M1911 para amenazas de jugadores. Cuando la durabilidad baje del veinte por ciento, cambia antes de entrar a Jet's Firepower o una zona de loot militar.
Empareja armas con Armory y Med Bay una vez construidos. El almacenamiento central supera rebuscar en sacks durante una brecha.
Si las armas son tu cuello de botella, lee tipos de munición a continuación —quedarte sin munición convierte cualquier herramienta ranged en peso muerto.
Recuerda que la calidad del arma también afecta qué tan rápido limpias packs de mutants durante loot runs. Matar más rápido significa más tiempo para llevar building materials antes de que caiga la nuke.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos usos tienen las armas?
Cada arma dura unos 150 usos antes de romperse, sin importar si es melee o ranged.
¿Cuál es la mejor arma inicial?
Cualquier melee que encuentres primero te mantiene vivo sin munición. Mejora rápido hacia Machete o Fire Axe en melee, o Revolver y M1911 en ranged cuando existan stocks de munición.
¿Dónde compro o encuentro armas?
Lootea Jet's Firepower, derrota enemigos o compra al trader post-nuke. La clase Sheriff empieza con un Revolver.
¿Las escopetas son mejores que las pistolas?
Escopetas como el Worn Sawn Off hacen más daño de cerca pero consumen Shotgun Ammo. Las pistolas son flexibles a media distancia con Pistol Ammo.
¿Debo vender armas viejas?
Vende o recicla duplicados tras guardar tu mejor loadout melee y ranged. Armas comunes rotas son material ideal para la Sell Room.