Guide des armes - Build a Bunker

Les Mutants hantent les rues. Les Raiders enfoncent les portes du bunker. Dans Build a Bunker, les armes ne sont pas du flair optionnel — ce sont des outils à durabilité finie, avec des tiers de dégâts clairs et des routes de loot spécifiques aux boutiques. Chaque arme dure environ 150 utilisations avant de casser, que ce soit un Rusty Pipe ou un Worn Sawn Off shotgun. Ce guide explique les mécaniques d'armes, compare les rôles mêlée versus distance, et vous oriente vers le détail de chaque arme de départ du jeu.

Build a Bunker weapons and combat gear

Mécaniques des armes

Les dégâts dépendent surtout de la qualité d'arme et du type d'attaque. Un Machete tranche les Mutants plus vite qu'un Rusty Pipe, souvent en un hit au lieu de deux. Les armes à distance ajoutent distance et burst damage mais exigent les munitions correspondantes. Les shotguns comme le Worn Sawn Off frappent le plus fort à courte portée ; les pistols échangent le pic de dégâts contre contrôle et efficacité munitions.

La durabilité est l'horloge cachée de chaque run. Cent cinquante utilisations paraît généreux jusqu'à ce que vous nettoyiez trois packs de Mutants par route de loot. Faites tourner les backups stockées dans le bunker ou l'Armory pour qu'une primary cassée ne vous surprenne jamais en plein sprint.

Équipez les armes avec E et stockez le loot avec F. Sprintez avec Shift pour vous repositionner, mais rappelez-vous les interactions stamina et faim couvertes dans le guide faim.

Mêlée vs distance

Les armes de mêlée sont silencieuses, sans munitions, idéales pour farmer des routes Mutants à faible menace quand vous voulez préserver les réserves Pistol ou Shotgun. L'échelle de progression va Rusty Pipe → Shovel → Machete → Cultist Knife → Fire Axe, chaque palier améliorant dégâts et fiabilité des swings. Stats complètes et tips de farm sur la page armes de mêlée.

Les armes à distance gagnent les combats Raiders et les défenses bunker serrées où le kiting compte. Le Revolver, le M1911 et le Worn Sawn Off forment le triangle de départ pour joueurs pistol et shotgun. La classe Sheriff démarre avec un Revolver et de la Pistol Ammo ; la plupart des autres joueurs lootent Jet's Firepower. Détails sur la page armes à distance.

Emportez un de chaque sur les runs sérieux sauf si vous speed-farmez des mats avec un loadout Builder. Déposez les doublons dans la Sell Room une fois votre rack approvisionné.

Où trouver des armes

L'exploration en ville reste la source principale. Grub & Go favorise la mêlée ; Jet's Firepower favorise les armes. Mutants et Raiders lâchent des armes à la mort, et les spawns Trader après les nukes vendent du gear contre des Scraps.

PvP et PvE consomment tous deux la durabilité. Si votre squad attend des raids, budgétez des outils mêlée supplémentaires pour le farm silencieux et des munitions en plus pour les défenses bruyantes — voir combat Mutants et Raiders.

Comparez les classements communautaires sur la tier list armes pour décider quelles armes garder versus recycler.

  • Rusty Pipe — mêlée starter commune, dégâts les plus faibles.
  • Shovel — upgrade mêlée mid-tier des premiers loot runs.
  • Machete — fort potentiel one-hit contre les Mutants.
  • Cultist Knife — lié à la classe Cleric et aux interactions cultistes.
  • Fire Axe — mêlée lourde pour late early-game et mid-game.
  • Revolver — pistol classique, starter Sheriff.
  • M1911 — pistol fiable avec solides dégâts mid-tier.
  • Worn Sawn Off — burst damage shotgun courte portée.

Stratégie d'entretien des armes

Classez mentalement quelle arme est « jetable » versus « réservée raid ». Utilisez le Rusty Pipe sur les trash mobs en ville ; gardez le M1911 pour les menaces joueurs. Quand la durabilité descend sous vingt pour cent, changez avant d'entrer dans Jet's Firepower ou une zone loot militaire.

Associez les armes à l'Armory et Med Bay une fois construit. Un stockage central bat de fouiller les sacs pendant une brèche.

Si les armes sont votre goulot, lisez ensuite les types de munitions — rester à sec transforme tout outil à distance en poids mort.

Rappelez-vous que la qualité d'arme affecte aussi la vitesse à nettoyer les packs Mutants pendant les loot runs. Des kills plus rapides signifient plus de temps pour ramener des matériaux de construction avant l'atterrissage de la nuke.

Questions fréquentes

Combien d'utilisations ont les armes ?

Chaque arme dure environ 150 utilisations avant de casser, mêlée ou distance.

Quelle est la meilleure arme de départ ?

Toute mêlée trouvée en premier vous garde en vie sans munitions. Upgrade vite vers Machete ou Fire Axe en mêlée, ou Revolver et M1911 en distance une fois les stocks de munitions existants.

Où acheter ou trouver des armes ?

Lootez Jet's Firepower, éliminez des ennemis, ou achetez au Trader post-nuke. La classe Sheriff démarre avec un Revolver.

Les shotguns sont-ils meilleurs que les pistols ?

Les shotguns comme le Worn Sawn Off infligent plus de dégâts de près mais consomment de la Shotgun Ammo. Les pistols restent flexibles à mi-distance avec de la Pistol Ammo.

Dois-je vendre les vieilles armes ?

Vendez ou recyclez les doublons après avoir gardé votre meilleur loadout mêlée et distance. Les armes communes cassées sont du bon matériel Sell Room.

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