Guía de Armory y Med Bay - Build a Bunker
Las salas económicas mantienen tu búnker financiado; el Armory y Med Bay mantienen vivo a tu escuadrón. Esta instalación opcional pero crítica organiza [armas](items/weapons), armadura y [comida y medicina](items/food-and-medicine) para responder a enjambres de mutants y empujes de raiders sin rebuscar en pilas del suelo. Constrúyela después—o en paralelo—a la cadena principal de [Power](build/power-room), [Sell](build/sell-room), [Recycle](build/recycle-room), [Boiler](build/boiler-room) y [Data](build/data-room) cuando la presión de combate justifique el coste. Esta guía explica funciones de Armory y Med Bay, estrategia de almacenamiento y rotación de loadouts.
Funciones del Armory
El Armory centraliza armas y equipo defensivo. En lugar de esparcir Revolvers y pistolas M1911 por almacenamiento, mantienes un rack de loadout legible: un arma melee para limpieza silenciosa de mutants, un arma ranged para raiders y herramientas de respaldo con durabilidad restante.
Las armas en Build a Bunker se rompen tras unas 150 usos. Una mentalidad de Armory trata el equipo como inventario consumible—rota un Rusty Pipe hasta que se quiebre, luego promueve la Shovel o Machete esperando en el rack. La tier list de armas ayuda a decidir qué herramientas merecen slots principales.
Clases como Sheriff empiezan con Revolver y Pistol Ammo, mientras Cleric comienza con Cultist Knife. El almacenamiento del Armory preserva esas ventajas de clase entre muertes y revives—consulta la guía de revive si caes en un raid.
Funciones del Med Bay
La mitad Med Bay almacena ítems de curación de la Pharmacy y loot general: botiquines, comida con alta restauración de hambre y otros consumibles descritos en la página de comida y medicina. Los Medic obtienen kits extra vía la clase Medic, pero todo escuadrón se beneficia de stock de curación organizado.
Hambre y salud interactúan en sesiones largas. Jugadores de clase Chef amplifican eficiencia de comida, pero incluso mains Chef necesitan almacenamiento médico visible cuando raiders irrumpen durante cuenta atrás de nuke. Mantén ítems de equipado rápido listos—pulsa E para equipar comida o armas según controles.
Combina suministros del Med Bay con estrategia de combate. Los mutants a veces sueltan munición; los raiders sueltan caos. Curar entre oleadas supera respawnear y perder loot de sack.
- Almacena al menos dos pilas de comida y dos med kits por jugador activo.
- Separa secciones melee y ranged en el Armory para swaps más rápidos.
- Etiqueta mentalmente qué tipo de munición corresponde a cada arma ranged.
- Reabastece con runs a Pharmacy tras cada segunda nuke cuando los raids sean intensos.
Cuándo construir Armory y Med Bay
Sigue la guía de prioridad de salas: las cinco principales primero salvo que tu lobby sea PvP-focused desde el minuto uno. Servidores públicos con ataques frecuentes de raiders pueden justificar un Armory temprano tras Power y Sell para que defensores tengan racks de armas antes de terminar Data.
Si farmeas Krush Gladiator por Scrap, el Armory mantiene loadouts de arena consistentes entre entradas. Perder un Worn Sawn Off porque estaba enterrado bajo materiales de construcción es un error evitable.
Med Bay se vuelve urgente cuando compañeros juegan sin Medic y nadie compra curación a traders tras nukes.
Estrategia de loadout y reabastecimiento
Estandariza loadouts del escuadrón: jugadores de corto alcance llevan Fire Axes o Cultist Knives; jugadores a media distancia usan M1911 o Revolver con Pistol Ammo; especialistas de breach mantienen Worn Sawn Off shotguns alimentados con Shotgun Ammo. Rifle Ammo importa para spawns de clases de tier superior como el M16 del Soldier—aunque tu rack actual se centre en armas iniciales.
Reabastece usando especialidades de tienda: Jet's Firepower para armas, Grub & Go para melee, Rust & Recoil para munición, Pharmacy para med kits, Nuke Mart para comida. El mapa de ubicaciones de tiendas acelera el ruteo.
Tras tener online Armory y Med Bay, vincula mantenimiento con Sell y Recycle: vende duplicados rotos, recicla melee basura y mantén slots premium libres para loot entrante.
Preguntas frecuentes
¿Es obligatorio el Armory para la progresión?
No para la cadena principal de salas, pero mejora mucho supervivencia en raids y organización de armas. La mayoría de escuadrones serios lo construyen antes o durante mejoras de Data.
¿Qué debo guardar en el Med Bay?
Botiquines, comida de alto valor y cualquier consumible de curación de la Pharmacy. Guarda suficiente para al menos un raid completo por jugador.
¿Puedo construir Armory antes que Data Room?
Sí, especialmente si la presión PvP es alta. Las salas económicas deben ir primero salvo que tu grupo acepte ingresos de Scrap más lentos.
¿Cuántas armas debo guardar en el Armory?
Como mínimo un arma melee y una ranged por luchador activo, más respaldos con durabilidad decente restante.
¿Las armas del Armory desaparecen?
No. Las armas almacenadas en el búnker persisten como todos los demás ítems, haciendo racks organizados más seguros que dejar equipo en el pueblo.