Guía completa de items - Build a Bunker
Build a Bunker vive o muere según tu gestión de inventario. Cada cinco minutos una nuke limpia la superficie, y la ventana entre explosiones es tu única oportunidad de conseguir armas, munición, comida, medicina y building materials que alimentan las rooms del búnker. Los items aparecen por todo el pueblo —a menudo al azar— pero ciertas tiendas se inclinan hacia categorías específicas. Este overview mapea todo el ecosistema de items, enlaza a guías especializadas y explica cómo el loot conecta con el [orden de construcción por prioridad de rooms](build/room-priority).
Categorías de items de un vistazo
Los items se dividen en cinco grupos prácticos: equipo de combate, munición, sustento y curación, materiales de construcción y chatarra vendible. El combate cubre armas melee como el Rusty Pipe y el Fire Axe, más armas ranged como el Revolver y el Worn Sawn Off. La munición se divide en tipos Pistol, Shotgun y Rifle. Los consumibles de supervivencia viven bajo comida y medicina, mientras que tablas, metal y electrónica se apilan bajo building materials.
Pulsa F para guardar items en tu sack y E para equipar comida o armas. Interactúa con los sistemas del búnker con B. Los keybinds completos están en la página de controles. Tu sack empieza con ocho slots; mejóralo en el Sack Shop a doce o dieciséis slots usando Scrap de la Sell Room.
Los items colocados dentro de tu búnker no desaparecen. Acumular desde el principio —incluso equipo que aún no puedas usar— es correcto, porque el RNG del pueblo puede no repetir el mismo spawn en el siguiente ciclo.
| Categoría | Ejemplos | Mejor tienda |
|---|---|---|
| Armas melee | Rusty Pipe, Machete, Fire Axe | Grub & Go |
| Armas ranged | Revolver, M1911, Worn Sawn Off | Jet's Firepower |
| Munición | Pistol, Shotgun, Rifle | Rust & Recoil |
| Comida y medicina | Comida enlatada, botiquines | Nuke Mart / Pharmacy |
| Building materials | Madera, metal, electrónica | Zonas hardware / recycle |
De dónde vienen los items
La mayoría de items aparecen explorando el pueblo entre nukes. Mutants y Raiders sueltan loot al ser derrotados —los mutants a veces dejan pilas de munición, convirtiendo el combate en un loop de recursos cuando te quedas sin Pistol Ammo. Los traders aparecen al azar tras las explosiones y venden equipo por Scrap, ofreciendo otra vía cuando las tiendas fueron borradas por la blast.
La especialización de tiendas es el conocimiento de rutas más rápido del juego. Jet's Firepower tiene armas; Pharmacy tiene medicina; Nuke Mart tiene comida; Grub & Go tiene melee; Rust & Recoil tiene munición. Combina esto con el planificador de rutas de loot y el mapa del pueblo para minimizar stamina desperdiciada en sprint.
Las clases alteran los items iniciales: Chef spawnea con comida, Builder con materiales, Sheriff con un Revolver y Pistol Ammo, Soldier con equipo de rifle. Consulta los costos de clases en las guías de farmeo de Krush bajo farmear Scraps.
Items y progresión del búnker
Los items no son solo para supervivencia personal —son insumos para las rooms. Los building materials construyen la Power Room y más allá. El loot duplicado alimenta la Sell Room y la Recycle Room. Los mats tardíos pasan por la Boiler Room hacia la Data Room.
Los items de combate apoyan la organización opcional de Armory y Med Bay cuando las raids se intensifican. Aunque priorices la economía primero, mantén un arma viable y una pila de comida para que una emboscada de mutants no termine tu run antes de llegar a la escotilla.
Consulta la tier list de prioridad de loot cuando tu sack esté lleno y debas soltar algo. La tier list se alinea con este overview pero rankea picks límite para optimización agresiva.
Hábitos de inventario que ganan runs
Rota armas antes de que se rompan. Cada arma dura unas 150 usos; un Rusty Pipe en sus últimos golpes es un riesgo durante un push de Raiders. Mejora a tiers Shovel, Machete o Fire Axe con runs a Grub & Go.
Separa lo que llevas de lo que guardas en el búnker. Vuelve cada ciclo, deposita todo y saca solo lo que requiera la siguiente cola de build o tu rol de combate. Los escuadrones multiplayer deben acordar quién lleva munición de demolición y quién building materials.
Si no sabes por dónde profundizar, empieza con la guía de armas para lo básico de combate o building materials si estás atascado en la construcción de rooms.
Preguntas frecuentes
¿Los items desaparecen en Build a Bunker?
Los items dentro de tu búnker persisten. Los items dejados en el pueblo abierto están sujetos a los resets de nuke, así que lleva el loot bajo tierra antes de que termine el timer.
¿Qué tipo de item es más importante al principio?
Building materials y un arma básica más comida. Necesitas mats para la Power Room y equipo de supervivencia para llegar al búnker con seguridad cada ciclo.
¿Cómo cargo más items?
Mejora tu sack en el Sack Shop. El Great Sack cuesta 500 Scrap y ofrece dieciséis slots.
¿Qué tienda vende armas?
Jet's Firepower se especializa en armas ranged. Grub & Go se especializa en armas melee.
¿Dónde puedo leer sobre cada categoría de items?
Usa las guías dedicadas de armas, melee, ranged, munición, comida y medicina, y building materials enlazadas desde este overview.