Guía de comida y medicina - Build a Bunker
Las armas ganan peleas; la comida y la medicina ganan campañas. Build a Bunker rastrea hambre y salud mediante consumibles encontrados en el pueblo —conservas del Nuke Mart, botiquines de la Pharmacy y loot de supervivencia mezclado entre tiendas. Correr con Shift, recibir golpes de mutants y recuperarse de raids drenan recursos que la comida y los med kits restauran. Esta guía mapea las mejores rutas de farmeo, hábitos de almacenamiento y sinergias de clases para supervivencia sostenible.
Fundamentos de hambre y curación
La comida rellena hambre, manteniendo estable la regeneración de stamina para loot runs. La medicina restaura salud tras cortes de mutants o disparos de Raiders. Equipa consumibles con E igual que las armas. Guarda provisiones de repuesto con F en tu sack hasta depositarlas en el búnker.
Descuidar el hambre reduce tus ventanas de sprint —fatal cuando la sirena de nuke suena kilómetros de casa. Lee hambre y stamina para interacciones numéricas y disciplina de sprint.
Los items guardados en el búnker persisten, haciendo de la mitad Med Bay de Armory y Med Bay la mejor despensa a largo plazo una vez construida.
Especialización de tiendas
Nuke Mart se centra en comida. Pharmacy se centra en medicina. Ninguna garantiza el mismo stock tras cada blast, así que lootea ambas en ciclos alternos cuando sea posible.
La clase Chef empieza con comida extra y mejor ganancia de hambre —ideal para escuadrones que odian microgestionar snacks. La clase Medic empieza con cuatro botiquines y salud bonus, facilitando la recuperación tras wipes tempranos.
Combina runs de comida con rutas de building materials usando el overview del pueblo para no volver con sacks llenos solo de frijoles enlatados.
- Nuke Mart — fuente principal de comida.
- Pharmacy — med kits y items de curación.
- Traders — consumibles de respaldo por Scrap.
- Almacenamiento en Med Bay — organiza reservas del equipo tras construir.
Cuándo consumir vs acumular
Come antes de cadenas largas de sprint, no después de que la stamina ya esté vacía. Cúrate inmediatamente tras combate si los med kits son comunes; guarda kits para noches de raid cuando Pharmacy fue nuked.
Acumula comida excedente en almacenamiento del búnker antes de mejoras del sack. Dieciséis slots del Great Sack ayudan, pero acumular antes de mejorar evita soltar munición rara por forzar drops.
Vende comida duplicada de tier bajo solo cuando las pilas del Med Bay desborden y el Scrap sea urgente para clases o sacks.
Sinergias de clases y consumibles
La clase Chef reduce la fricción del hambre al empezar con ocho items de comida y cincuenta por ciento de mejora en ganancia de hambre. La clase Medic incluye cuatro botiquines y diez de salud bonus, haciendo menos castigadores los wipes tempranos. Incluso sin esas clases, comprarlas con Scrap de farmeo de Krush compensa para jugadores de soporte dedicados.
Combina consumibles con almacenamiento de Armory y Med Bay para que los luchadores de primera línea agarren comida de un rack compartido en lugar de acumular en sacks personales. Durante sesiones multiplayer largas, despensas compartidas evitan que un runner codicioso deje al escuadrón sin comida.
Multiplayer y preparación para raids
Asigna un runner médico cada ciclo si nadie juega la clase Medic. Un jugador pasa por Pharmacy mientras otros van por munición o armas.
Antes de oleadas de Raiders, confirma que todos llevan al menos una comida y un med kit encima —aunque el almacenamiento masivo viva en Med Bay.
Vincula planes de curación con supervivencia multiplayer y mecánicas de revive cuando jugadores caen lejos del búnker.
Acumula comida con mucha hidratación cuando esté disponible aunque los medidores de hambre se vean bien —rutas largas combinadas con sprint con Shift pueden drenar varias stats en un viaje, y volver con las manos vacías desperdicia una ventana de nuke.
Preguntas frecuentes
¿Dónde encuentro comida en Build a Bunker?
Nuke Mart es la tienda principal de comida. La comida también aparece al azar por el pueblo y de traders.
¿Dónde consigo medicina?
La Pharmacy se especializa en med kits y items de curación. La clase Medic también empieza con botiquines.
¿Cómo como o uso medicina?
Equipa consumibles con E, la misma tecla usada para armas.
¿La comida restaura salud?
La comida gestiona principalmente hambre y estabilidad de stamina. Los med kits y la medicina restauran salud directamente.
¿Debo guardar comida en el Med Bay?
Sí una vez construido. El almacenamiento central mantiene consumibles seguros y organizados para raids.