Guia de Armas - Build a Bunker
Mutants assombram as ruas. Raiders arrombam portas de bunker. No Build a Bunker, armas não são enfeite opcional — são ferramentas com durabilidade finita, tiers claros de dano e rotas de loot específicas por shop. Toda arma dura cerca de 150 usos antes de quebrar, seja um Rusty Pipe ou um Worn Sawn Off shotgun. Este guia explica mecânicas de armas, compara roles melee versus longo alcance e aponta para breakdowns detalhados de cada arma inicial do jogo.
Mecânicas de Armas
Dano depende principalmente da qualidade da arma e do tipo de ataque. Um Machete corta mutants mais rápido que um Rusty Pipe, muitas vezes matando em um hit em vez de dois. Armas de longo alcance adicionam distância e burst damage, mas exigem munição compatível. Shotguns como o Worn Sawn Off batem mais forte de perto; pistols trocam dano máximo por controle e eficiência de munição.
Durabilidade é o relógio oculto de toda run. Cento e cinquenta usos parece generoso até você limpar três packs de mutants por loot route. Rotacione backups guardados no bunker ou na Armory para que uma primary quebrada nunca te pegue no meio de um sprint.
Equipe armas com E e guarde loot com F. Corra com Shift para reposicionar, mas lembre das interações de stamina e hunger cobertas no guia de hunger.
Melee vs Longo Alcance
Armas melee são silenciosas, não usam munição e são ideais para grind de rotas de mutants de baixa ameaça quando você quer preservar reservas de Pistol ou Shotgun. A escada de progressão vai Rusty Pipe → Shovel → Machete → Cultist Knife → Fire Axe, cada degrau melhorando dano e confiabilidade de swing. Stats completos e dicas de farm estão na página de armas melee.
Armas de longo alcance vencem fights contra raiders e defesas apertadas de bunker onde kiting importa. Revolver, M1911 e Worn Sawn Off formam o triângulo inicial para players de pistol e shotgun. A classe Sheriff começa com Revolver e Pistol Ammo; a maioria dos players faz loot na Jet's Firepower. Detalhes estão na página de armas de longo alcance.
Leve uma de cada em runs sérias, a menos que esteja speed-farming mats com loadout de Builder. Drope duplicatas na Sell Room quando seu rack estiver abastecido.
Onde Encontrar Armas
Exploração da cidade continua sendo a fonte principal. Grub & Go tende a melee; Jet's Firepower tende a armas. Mutants e raiders dropam armas ao morrer, e trader spawns após nukes vendem gear por Scrap.
PvP e PvE consomem durabilidade. Se seu squad espera raids, reserve melee tools extras para farm silencioso e munição extra para defesas barulhentas — veja combat mutants e raiders.
Compare rankings da comunidade na tier list de armas ao decidir quais armas manter versus reciclar.
- Rusty Pipe — melee inicial comum, dano mais fraco.
- Shovel — upgrade melee de tier médio em loot runs iniciais.
- Machete — forte potencial de one-hit contra mutants.
- Cultist Knife — ligado à classe Cleric e interações com cultists.
- Fire Axe — melee pesado para late early-game e mid-game.
- Revolver — pistol clássico, starter da classe Sheriff.
- M1911 — pistol confiável com dano sólido de tier médio.
- Worn Sawn Off — burst damage de shotgun de curto alcance.
Estratégia de Manutenção de Armas
Marque mentalmente qual arma é "descartável" versus "reservada para raid". Use o Rusty Pipe em trash mobs da cidade; guarde o M1911 para ameaças de players. Quando a durabilidade cair abaixo de vinte por cento, troque antes de entrar na Jet's Firepower ou em uma loot zone militar.
Combine armas com Armory e Med Bay depois de construídas. Storage centralizado supera vasculhar sacks durante uma breach.
Se armas forem seu gargalo, leia tipos de munição em seguida — ficar sem munição transforma qualquer ferramenta de longo alcance em peso morto.
Lembre que a qualidade da arma também afeta a velocidade com que você limpa packs de mutants durante loot runs. Kills mais rápidos significam mais tempo para carregar materiais de construção antes da nuke cair.
Perguntas frequentes
Quantos usos as armas têm?
Cada arma dura cerca de 150 usos antes de quebrar, independentemente de ser melee ou de longo alcance.
Qual é a melhor arma inicial?
Qualquer melee que você encontrar primeiro mantém você vivo sem munição. Faça upgrade rápido para Machete ou Fire Axe em melee, ou Revolver e M1911 em longo alcance quando houver estoque de munição.
Onde compro ou encontro armas?
Faça loot na Jet's Firepower, derrote inimigos ou compre do trader pós-nuke. A classe Sheriff começa com Revolver.
Shotguns são melhores que pistols?
Shotguns como o Worn Sawn Off causam mais dano de perto, mas consomem Shotgun Ammo. Pistols são flexíveis em alcance médio com Pistol Ammo.
Devo vender armas antigas?
Venda ou recicle duplicatas depois de manter seu melhor loadout melee e de longo alcance. Armas comuns quebradas são fodder ideal para a Sell Room.