Tier list de prioridad de loot
El espacio de inventario mata más runs que los Mutants. Esta tier list de prioridad de loot te dice qué agarrar, qué vender on-site y qué dejar cuando la mochila se llena en [loot runs](guides/loot-run-strategy). Las prioridades cambian ligeramente en solo vs escuadrón y cerca de deadlines de [nuke timer](tools/nuke-timer).
Cómo usar esta lista
**S-tier** — Siempre recoge si lo ves. **A-tier** — Agarra salvo que estés sprintando al búnker con segundos de margen. **B-tier** — Toma cuando haya espacio. **C-tier** — Basura para vender o saltar salvo que necesites micro-Scraps.
Combínala con automatización de Sell Room: vende C-tier al instante, guarda A-tier para crafting, protege S-tier en armory.
Loot S-tier
Componentes de crafting raros, cajas de munición de tier alto, kits médicos avanzados y módulos de mejora relacionados con power. Estos ítems duelen reemplazar si se pierden ante Raiders o muerte.
Monedas de evento de Krush Gladiator y bienes exclusivos de trader spawns también califican — pierde la ventana y espera días.
- Módulos de mejora raros y celdas de power
- Kits médicos de tier alto y stim packs
- Cajas de munición premium que coincidan con tu arma principal
- Tokens de evento y exclusivos de trader
Loot A-tier y B-tier
**A-tier:** Armas medias, piezas de armadura, paquetes de comida, munición estándar y fodder de recycle cuando las colas de Recycle Room están vacías. **B-tier:** Armas bajas, mats parciales de crafting, comida común.
Vende B-tier en ubicaciones de tiendas si el peso frena el escape. Los solos pueden bajar comida a B hasta que los stockpiles del med bay se estabilicen.
Basura C-tier
Cosméticos rotos, baratijas de un solo uso con bajo valor de vendor y armas duplicadas de tier blanco tras llenar el armory. Recoge solo cuando estés literalmente vacío y junto a una terminal de sell.
| Tier | Ejemplos | Acción |
|---|---|---|
| S | Módulos raros, tokens de evento | Guardar en armory |
| A | Med kits, armas medias, munición | Guardar o craftear |
| B | Comida común, armadura baja | Vender o reciclar |
| C | Baratijas, duplicados | Saltar o quick-sell |
Ajustes por deadline de nuke
Cuando los timers de radiación bajen de dos minutos, suelta B y C sin culpa. S-tier solo si estás a un agarre de la puerta del búnker. Usa nuke timer y rutas de loot preplanificadas para evitar drops de pánico.
Tras sobrevivir, revisa el timing de sobrevivir a nukes para que futuros runs terminen con mochilas más llenas.
Preguntas frecuentes
¿Qué debo lootear primero como jugador nuevo?
Comida, meds básicas y todo lo que venda por muchos Scraps. Sube a munición y módulos cuando los básicos de combate estén estables.
¿Vale la pena lootear armas comunes?
Al inicio sí, para llenar armory. En late game recicla o salta duplicados salvo que la conversión de munición los necesite.
¿Cómo evito perder loot S-tier al morir?
Guarda retornos en armory/med bay antes de empujes de extraction arriesgados. Viaja ligero en ventanas de alto tráfico de Raiders.
¿La prioridad de loot cambia en multiplayer?
Sí. Reparte roles: un jugador lleva meds/munición, otro agarra módulos y vendibles para equilibrar peso.