Guía de armas ranged - Build a Bunker
Cuando los Raiders empujan la puerta de tu búnker, el melee solo no basta. Las armas ranged añaden distancia, daño en ráfaga y presión psicológica en lobbies de catorce jugadores. El arsenal inicial de Build a Bunker se centra en tres armas de fuego —el Revolver, M1911 y la escopeta Worn Sawn Off— cada una exigiendo el [tipo de munición](items/ammo) correcto y compartiendo el límite universal de durabilidad de 150 usos. Esta guía desglosa cada opción ranged, dónde farmearlas y cómo emparejar pistolas frente a escopetas en loadouts de escuadrón.
Fundamentos de combate ranged
El daño ranged escala con calidad del arma y distancia. Las escopetas disparan daño de cerca pero caen a distancia; las pistolas se mantienen consistentes para kiting a media distancia. Todas las armas ranged requieren munición en tu sack junto al arma —quedarte sin munición a mitad de pelea fuerza cambio a melee o retirada.
La durabilidad sigue aplicando: cada disparo cuenta hacia el tope de 150 usos. Rociar con el Worn Sawn Off en mutants se siente satisfactorio hasta que el arma se rompe antes de un ataque de Raiders. Presupuesta disparos o lleva respaldos de Jet's Firepower.
Los jugadores de la clase Sheriff empiezan con un Revolver y Pistol Ammo, dando ventaja en metas de pistola. La clase Soldier salta a plataformas de rifle con Rifle Ammo —fuera del trío inicial de esta página pero vale la pena para compras tardías de Scrap.
Revolver y M1911
El Revolver es la pistola inicial icónica —daño sólido, cadencia de fuego manejable y spawn frecuente de la clase Sheriff. Emparéjalo con Pistol Ammo de Rust & Recoil o drops de mutants. Los Revolvers brillan cuando necesitas disparos fiables sin comprometer cartuchos de escopeta.
El M1911 ocupa un nicho similar con sensación de manejo ligeramente distinta y daño competitivo de tier medio. Muchos escuadrones designan usuarios de M1911 como "anclas a media distancia" mientras los de escopeta hacen breach de cerca.
Ambas pistolas comparten pools de munición, así que coordina con compañeros antes de lootear Rust & Recoil. Sobreabastecer a un jugador deja a otros sin munición durante raids dobles.
Escopeta Worn Sawn Off
El Worn Sawn Off es el martillo de corta distancia. Los blasts de cerca eliminan mutants y castigan Raiders que se amontonan en puertas. El consumo es Shotgun Ammo, típicamente más rara que rondas de pistola al principio, así que los mains de escopeta deberían farmear mutants por drops y priorizar Rust & Recoil en ciclos alternos.
Las escopetas castigan mal uso a distancia —los perdigones se dispersan y el daño cae. Mantén ángulos en chokepoints del búnker en lugar de duelar en calles abiertas a menos que disfrutes donar durabilidad por chip damage.
Guarda una pistola de respaldo en cada main de escopeta. Cuando se acaban los cartuchos, el M1911 o Revolver te mantienen relevante sin cambiar a melee tier Rusty Pipe.
Rutas de loot y loadouts
Jet's Firepower es la tienda principal de armas. Ruteala tras nukes cuando el timer lo permita y cruza con ubicaciones de tiendas para los caminos más rápidos.
Distribución estándar de escuadrón: un Worn Sawn Off breacher, dos jugadores de pistola, el resto en melee hasta que caigan armas. Mejora el Armory para cambiar loadouts sin desorden en el sack.
Vuelve al overview de armas para estrategia de emparejamiento melee y la tier list de armas para rankings de la comunidad más allá de armas iniciales.
Las señales de audio importan en peleas ranged: el blast del Worn Sawn Off alerta a Raiders cercanos, mientras las pistolas son más sutiles. Elige armas según si quieres atraer atención o terminar una pelea en silencio antes de que llegue refuerzo.
- Revolver — meta de pistola, starter Sheriff, Pistol Ammo.
- M1911 — pistola flexible, comparte pools de Pistol Ammo.
- Worn Sawn Off — ráfaga de cerca, consume Shotgun Ammo.
- Lleva siempre un tipo de munición de respaldo que no sea tu main si el espacio del sack lo permite.
Preguntas frecuentes
¿Qué munición usa el Revolver?
El Revolver usa Pistol Ammo, el mismo tipo que el M1911.
¿Vale la pena usar el Worn Sawn Off?
Sí para defensa de cerca y packs de mutants si puedes farmear Shotgun Ammo. Es más débil a larga distancia.
¿Cómo consigo un Revolver sin looteo?
Compra la clase Sheriff por 445 Scrap —empieza con un Revolver, Police Vest y Pistol Ammo.
¿Las armas ranged se rompen como el melee?
Sí. Cada disparo consume durabilidad hacia el mismo límite de ~150 usos.
¿Dónde es el mejor lugar para encontrar armas?
Tienda Jet's Firepower, traders post-nuke y drops de enemigos de élite por el pueblo.