Guía de Sell Room - Build a Bunker
El loot solo vale lo que el sistema convierte en progreso. La Sell Room es la caja registradora de tu búnker—transforma comida duplicada, armas rotas y materiales sobrantes en Scrap que gastas en clases, sacks más grandes y la siguiente sala de la cadena. Tras tener online la [Power Room](build/power-room), Sell es la inversión de mayor impacto en Build a Bunker. Esta guía explica cómo funciona la venta, qué descartar primero y cómo Sell combina con la [Recycle Room](build/recycle-room) sin desperdiciar ítems raros.
Rol de la Sell Room
Cada loot run llena tu sack con ítems que no puedes usar todos de inmediato. Sin Sell Room, esos duplicados saturan inventario y atención. Vender convierte bienes de baja prioridad en Scrap—la misma moneda que compra el Great Sack (500 Scrap, dieciséis slots), desbloquea clases como Sheriff o Soldier y financia entradas a la arena Krush Gladiator.
Sell ocupa el segundo lugar en el orden de prioridad de salas estándar porque financia todo lo que sigue. Recycle necesita inputs que puedas permitirte destruir, Boiler necesita materiales procesados y Data requiere una economía madura detrás. Saltarte Sell te obliga a depender de compras lentas y manuales a traders tras cada nuke.
Interactúa con botones del búnker usando B según la página de controles. Una vez activos los terminales de Sell con energía, deposita ítems y confirma ventas antes de que el timer de nuke te obligue bajo tierra.
Qué vender vs qué guardar
No todo ítem va a la pila de venta. Guarda un arma melee fiable y un arma ranged con munición compatible para mutants y raiders. Mantén reserva de comida y medicina para hambre y curación. Vende duplicados más allá de esa reserva—Rusty Pipes extra, terceras copias de comida enlatada y loot de tier bajo que nunca equiparás.
Las armas tienen unas 150 usos antes de romperse. Una herramienta melee común casi agotada es candidata ideal a venta si ya mejoraste a Machete o Fire Axe. Igualmente, descarga Pistol Ammo excedente si usas un build de shotgun centrado en el Worn Sawn Off.
Cuando dudes, compara valor de venta contra output de reciclaje. Algunos ítems generan más valor total por la Recycle Room que una venta directa. Los materiales de construcción de tier alto suelen quedarse en almacenamiento hasta que una mejora concreta los exija.
- Vende armas comunes duplicadas tras conservar tu mejor loadout melee y ranged.
- Guarda al menos una pila de cada tipo de munición que uses activamente.
- Conserva materiales de construcción necesarios para la próxima sala de la cadena.
- Descarga comida excedente solo tras llenar almacenamiento del Med Bay o reservas de sack.
Optimizar ingresos de Scrap
Vende entre nukes, no durante ellas. La ventana de cinco minutos es para saquear Jet's Firepower, Pharmacy, Nuke Mart, Grub & Go y Rust & Recoil—no quedarte en un terminal mientras mutants golpean. Vuelve, vende duplicados en lote y planifica la siguiente ruta con el planificador de rutas de loot.
Los eventos de trader tras explosiones ofrecen armas y suministros, pero el Scrap de Sell sigue siendo tu ingreso más predecible. Clases como Builder empiezan con materiales de construcción extra, pero incluso los mains Builder necesitan Sell para financiar la Boiler Room y Data Room.
En multiplayer, concentra chatarra vendible en un área compartida para que un jugador procese ventas en lote mientras los runners siguen saqueando. Comunica qué ítems están reservados para Recycle para que nadie venda inputs de crafting por error.
Sell Room y el late game
Sell nunca queda obsoleta. Incluso con todas las salas principales construidas, loot duplicado de raids tardíos sigue convirtiéndose en Scrap para consumibles y mejoras de sack. Combina Sell con el Armory y Med Bay para rotar armas y med kits sin saturar almacenamiento.
Si los ingresos de Scrap se estancan, revisa tu estrategia de loot runs y confirma que visitas tiendas de alto rendimiento. A veces la solución no es una sala nueva—son mejores rutas y menos slots de inventario desperdiciados en ítems que debieron venderse hace dos ciclos.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo debo construir la Sell Room?
Constrúyela inmediatamente después de la Power Room. Sell convierte loot en Scrap, que paga clases, sacks y salas posteriores.
¿Debo vender armas?
Vende armas duplicadas o casi rotas tras conservar tu mejor loadout. Ítems comunes como Rusty Pipes extra son ideal para vender una vez mejorado tu equipo melee.
¿Es mejor vender que reciclar?
Depende del ítem. Vende cuando necesites Scrap rápido; recicla cuando el output de materiales alimente requisitos de Boiler o Data Room.
¿Cómo vendo ítems dentro del búnker?
Usa el terminal de Sell Room tras tener energía online. Guarda ítems en el búnker primero, luego interactúa con interfaces de venta con la tecla B.
¿Para qué se usa Scrap además de las salas?
Scrap compra clases, mejoras de sack, entradas al evento Krush y otras mejoras de lobby. Los ingresos de Sell Room alimentan todo el bucle de meta-progresión.