Guide complet des objets - Build a Bunker

Build a Bunker se joue ou se perd sur la gestion d'inventaire. Toutes les cinq minutes, une nuke efface la surface, et la fenêtre entre deux blasts est votre seule chance de récupérer armes, munitions, nourriture, médecine et matériaux de construction qui alimentent les salles du bunker. Les objets apparaissent dans toute la ville — souvent au hasard — mais certaines boutiques favorisent des catégories précises. Cette vue d'ensemble cartographie tout l'écosystème des objets, renvoie vers les guides spécialisés et explique comment le loot se connecte à l'[ordre de construction prioritaire des salles](build/room-priority).

Catégories d'objets en un coup d'œil

Les objets se répartissent en cinq grands groupes pratiques : équipement de combat, munitions, subsistance et soins, matériaux de construction, et junk vendable. Le combat couvre les armes de mêlée comme le Rusty Pipe et le Fire Axe, plus les armes à distance telles que le Revolver et le Worn Sawn Off. Les munitions se divisent en types Pistol, Shotgun et Rifle. Les consommables survival sont regroupés sous nourriture et médecine, tandis que planches, métal et électronique s'empilent sous matériaux de construction.

Appuyez sur F pour stocker les objets dans votre sac et E pour équiper nourriture ou armes. Interagissez avec les systèmes bunker via B. Les raccourcis complets sont listés sur la page contrôles. Votre sac démarre avec huit slots ; upgrade au Sack Shop pour douze ou seize slots en dépensant des Scraps depuis la Sell Room.

Les objets déposés dans votre bunker ne despawn pas. Stocker tôt — même du gear que vous ne pouvez pas encore utiliser — est la bonne stratégie, car le RNG de la ville ne répétera pas forcément le même spawn au cycle suivant.

CatégorieExemplesMeilleure boutique
Armes de mêléeRusty Pipe, Machete, Fire AxeGrub & Go
Armes à distanceRevolver, M1911, Worn Sawn OffJet's Firepower
MunitionsPistol, Shotgun, RifleRust & Recoil
Nourriture et médecineConserves, trousses de secoursNuke Mart / Pharmacy
Matériaux de constructionBois, métal, électroniqueZones hardware / recycle

D'où viennent les objets

La plupart des objets apparaissent en explorant la ville entre deux nukes. Mutants et Raiders lâchent du loot à la mort — les Mutants laissent parfois des piles de munitions, ce qui fait du combat une boucle de ressources quand vous manquez de Pistol Ammo. Les Traders spawn aléatoirement après les explosions et vendent du gear contre des Scraps, offrant une autre voie quand les boutiques ont été effacées par le blast.

La spécialisation des boutiques est la connaissance de routage la plus rapide du jeu. Jet's Firepower stocke les armes ; Pharmacy stocke la médecine ; Nuke Mart stocke la nourriture ; Grub & Go stocke la mêlée ; Rust & Recoil stocke les munitions. Combinez cela avec le planificateur de route de loot et la carte de la ville pour minimiser la stamina gaspillée en sprint.

Les classes modifient les objets de départ : Chef spawn avec de la nourriture, Builder avec des matériaux, Sheriff avec un Revolver et de la Pistol Ammo, Soldier avec du gear rifle. Consultez les coûts de classe dans les guides Krush sous farm Scraps.

Objets et progression bunker

Les objets ne servent pas qu'à la survie personnelle — ce sont des inputs pour les salles. Les matériaux de construction construisent la Power Room et au-delà. Le loot en double alimente la Sell Room et la Recycle Room. Les mats late-game passent par la Boiler Room vers la Data Room.

Les objets de combat supportent l'organisation optionnelle de l'Armory et Med Bay quand les raids s'intensifient. Même si vous priorisez l'économie d'abord, gardez une arme viable et une pile de nourriture pour qu'une embuscade de Mutants ne termine pas votre run avant d'atteindre la trappe.

Consultez la tier list priorité loot quand votre sac est plein et que vous devez lâcher quelque chose. La tier list s'aligne sur cette vue d'ensemble mais classe les picks borderline pour une optimisation poussée.

Habitudes d'inventaire qui gagnent les runs

Faites tourner les armes avant qu'elles cassent. Chaque arme dure environ 150 utilisations ; un Rusty Pipe sur ses derniers coups est un handicap pendant un push de Raiders. Upgrade vers les tiers Shovel, Machete ou Fire Axe via des runs Grub & Go.

Séparez le carry personnel du stockage bunker. Revenez chaque cycle, déposez tout, puis sortez seulement ce que la prochaine file de construction ou le rôle combat exige. Les squads multijoueur devraient convenir de qui porte les munitions de démolition versus les mats de construction.

Quand vous hésitez où approfondir, commencez par le guide armes pour les bases combat ou les matériaux de construction si vous bloquez sur la construction de salles.

Questions fréquentes

Les objets despawn-ils dans Build a Bunker ?

Les objets à l'intérieur de votre bunker persistent. Ceux laissés en ville ouverte sont soumis aux resets nuke — ramenez le loot underground avant la fin du timer.

Quel type d'objet est le plus important en early game ?

Matériaux de construction, une arme basique plus de la nourriture. Vous avez besoin de mats pour la Power Room et de gear survival pour atteindre le bunker en sécurité à chaque cycle.

Comment porter plus d'objets ?

Upgrade votre sac au Sack Shop. Le Great Sack coûte 500 Scraps et offre seize slots.

Quelle boutique vend des armes ?

Jet's Firepower se spécialise dans les armes à distance. Grub & Go se spécialise dans les armes de mêlée.

Où lire chaque catégorie d'objets ?

Utilisez les guides dédiés armes, mêlée, distance, munitions, nourriture et médecine, et matériaux de construction liés depuis cette vue d'ensemble.

Guides associés