Guide Sell Room - Build a Bunker

Le loot ne vaut que ce que le système qui le convertit en progression en fait. La Sell Room est la caisse enregistreuse de votre bunker — transformant nourriture dupliquée, armes cassées et matériaux surplus en Scraps dépensables en classes, sacs plus grands et la prochaine salle de la chaîne. Une fois la [Power Room](build/power-room) en ligne, Sell est l'investissement à plus fort impact dans Build a Bunker. Ce guide explique comment la vente fonctionne, quoi vendre en premier, et comment Sell s'associe à la [Recycle Room](build/recycle-room) sans gaspiller des objets rares.

Rôle de la Sell Room

Chaque loot run remplit votre sac d'objets que vous ne pouvez pas tous utiliser immédiatement. Sans Sell Room, ces doublons encombrent l'inventaire et la charge mentale. Vendre convertit les biens basse priorité en Scraps — la monnaie qui achète le Great Sack (500 Scraps, seize slots), débloque des classes comme Sheriff ou Soldier, et finance les entrées dans l'arène Krush Gladiator.

Sell se place en deuxième dans l'ordre de priorité standard parce qu'elle finance tout ce qui suit. Recycle a besoin d'inputs que vous pouvez vous permettre de détruire, Boiler a besoin de matériaux traités, et Data a besoin d'une économie mature derrière elle. Sauter Sell vous force à compter sur des achats traders lents et manuels après chaque nuke.

Interagissez avec les boutons bunker via B selon la page contrôles. Une fois les terminaux Sell alimentés et actifs, déposez les objets et confirmez les ventes avant que le timer nuke vous force underground.

Quoi vendre vs quoi garder

Tout objet ne va pas sur la pile de vente. Gardez une arme mêlée fiable et une arme à distance avec les munitions correspondantes pour Mutants et Raiders. Maintenez un buffer de nourriture et médecine pour faim et soins. Vendez les doublons au-delà de ce buffer — Rusty Pipes en extra, troisièmes boîtes de conserve, loot bas-tier que vous n'équiperez jamais.

Les armes durent environ 150 utilisations avant de casser. Un outil mêlée commun presque épuisé est un candidat vente idéal si vous avez déjà upgradé vers un Machete ou Fire Axe. De même, vendez le Pistol Ammo en surplus si vous jouez un build shotgun centré sur le Worn Sawn Off.

En cas de doute, comparez la valeur de vente au rendement recycle. Certains objets génèrent plus de valeur totale via la Recycle Room qu'une vente directe. Les mats de construction haut-tier restent généralement en stockage jusqu'à ce qu'un upgrade précis les demande.

  • Vendez les armes communes dupliquées après avoir gardé votre meilleur loadout mêlée et distance.
  • Gardez au moins une stack de chaque type de munitions que vous utilisez activement.
  • Conservez les matériaux de construction nécessaires à la prochaine salle de la chaîne.
  • Vendez la nourriture en surplus seulement après avoir rempli le stockage Med Bay ou les réserves de sac.

Optimiser les revenus en Scraps

Vendez entre les nukes, pas pendant. La fenêtre de cinq minutes sert à looter Jet's Firepower, Pharmacy, Nuke Mart, Grub & Go et Rust & Recoil — pas à rester au terminal pendant que des Mutants frappent. Revenez, vendez les doublons en masse, puis planifiez la prochaine route avec le planificateur de route de loot.

Les événements trader après les explosions offrent armes et supplies, mais les Scraps de Sell restent votre revenu le plus prévisible. Des classes comme Builder commencent avec des matériaux de construction en extra, pourtant même les mains Builder ont besoin de Sell pour financer la Boiler Room et la Data Room.

En multijoueur, pool le junk vendable dans une zone stash partagée pour qu'un joueur traite les ventes en batch pendant que les runners continuent à looter. Communiquez quels objets sont réservés au Recycle pour que personne ne vende par accident des inputs de craft.

Sell Room et le late game

Sell ne devient jamais obsolète. Même avec toutes les salles principales construites, le loot dupliqué des raids tardifs se convertit encore en Scraps pour consommables et upgrades de sac. Associez Sell à l'Armory et Med Bay pour faire tourner armes et med kits sans déborder le stockage.

Si les revenus en Scraps stagnent, revisitez votre stratégie de loot run et confirmez que vous frappez les shops à haut rendement. Parfois le fix n'est pas une nouvelle salle — ce sont de meilleures routes et moins de slots inventaire gaspillés sur des objets qui auraient dû être vendus deux cycles plus tôt.

Questions fréquentes

Quand dois-je construire la Sell Room ?

Construisez-la immédiatement après la Power Room. Sell convertit le loot en Scraps, qui paient classes, sacs et salles suivantes.

Dois-je vendre des armes ?

Vendez les armes dupliquées ou presque cassées après avoir gardé votre meilleur loadout. Des objets communs comme des Rusty Pipes en extra sont du bon matériel de vente une fois le gear mêlée upgradé.

Vendre vaut-il mieux que recycler ?

Ça dépend de l'objet. Vendez quand vous avez besoin de Scraps rapidement ; recyclez quand le rendement matériau alimente les exigences Boiler ou Data.

Comment vendre des objets dans le bunker ?

Utilisez le terminal Sell Room une fois le power en ligne. Stockez les objets dans le bunker d'abord, puis interagissez avec les interfaces de vente via la touche B.

À quoi servent les Scraps en dehors des salles ?

Les Scraps achètent classes, upgrades de sac, entrées Krush et autres upgrades lobby. Les revenus Sell Room alimentent toute la boucle de méta-progression.

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