Guide des matériaux de construction - Build a Bunker

Les salles ne se construisent pas toutes seules. Chaque étape de la [chaîne priorité salles](build/room-priority) — de la [Power Room](build/power-room) à la [Data Room](build/data-room) — exige des matériaux de construction récoltés en ville, recyclés depuis du junk ou traités dans la [Boiler Room](build/boiler-room). Planches de bois, tôles métal, blocs béton et composants électroniques apparaissent dans les zones hardware et les tables de loot générales. Ce guide explique quels matériaux chaque phase demande, comment le recycle complète le farm, et pourquoi les mains Builder accélèrent la construction.

Types de matériaux et usages

Les matériaux structurels — bois, métal et béton — forment murs, sols et châssis machines pour les salles core. L'électronique et les composants avancés bloquent les upgrades mid-game Boiler Room et Data Room. Les listes de recettes exactes changent avec les updates, mais le pattern tient : les salles early veulent des mats basiques, les salles late veulent des outputs raffinés des boucles recycle et boiler.

La classe Builder démarre avec un Repair Hammer, huit supplies de construction et cinquante pour cent de meilleure efficacité réparation — énorme pour les équipes qui rush la Power. La classe Designer échange un peu d'efficacité contre des décorations ; choisissez Builder quand les mats sont le goulot.

Stockez tout dans le bunker. Les matériaux laissés en ville disparaissent quand les nukes atterrissent ; ceux underground persistent indéfiniment.

Farmer les matériaux de construction

Les quincailleries et zones industrielles sur la carte ville spawnent planches, métal et outils. Cyclez-les entre les nukes même quand votre file de construction immédiate semble pleine — le RNG ne répétera peut-être pas le même layout boutique au cycle suivant.

La Recycle Room convertit armes en double et junk en métal baseline, réduisant le grind hardware pur. Alimentez-la de Rusty Pipes et shovels cassées quand le gear combat est stocké.

Vendez les doublons excédentaires via la Sell Room pour des Scraps, puis achetez les mats manquants chez les Traders si le temps est plus court qu'une autre route complète.

  • Bois — builds structurels early, commun dans le loot résidentiel.
  • Métal — salles mid-tier et output recycle.
  • Béton — fortification lourde et upgrades late.
  • Électronique — recettes avancées Power, Boiler et Data.

Matériaux par phase de salle

Phase un : canalisez les mats vers Power avant tout. Sans power, les autres salles ne fonctionnent pas quelle que soit la profondeur d'inventaire.

Phase deux : Sell et Recycle demandent moins d'inputs exotiques mais consomment encore des composants structurels — continuez à farmer en vendant les doublons pour des Scraps.

Phase trois : Boiler et Data exigent des mats raffinés. Maintenez les files recycle pour que les builders ne restent pas idle en attendant un drop électronique insaisissable.

Logistique d'équipe

Sur les serveurs à quatorze joueurs, désignez un Builder ou loot runner comme « mat mule » avec upgrades de sac priorisés early. Protégez les mules au retour — perdre un haul métal complet fait plus mal que perdre un Rusty Pipe.

Croisez la tier list priorité loot quand les sacs débordent. Lâchez la nourriture low-tier avant le métal si une construction de salle est active.

Une fois les salles terminées, les matériaux comptent encore pour réparations, upgrades optionnels Armory et Med Bay, et préparation extraction depuis le guide victoire.

Les lobbies vétérans stockpilent aussi l'électronique avant les grosses updates de Piriyo, car de nouveaux tiers de salles ou patches balance demandent parfois de nouveaux sinks de matériaux. Traitez le surplus de mats comme une assurance plutôt que du clutter.

Boucles réparation et entretien

Les brèches Raiders et les swarms Mutants endommagent l'infrastructure bunker avec le temps. Les classes Builder et Designer portent des Repair Hammers avec efficacité boostée — utilisez-les entre les nukes pour que la fonctionnalité des salles ne chute jamais pendant un batch sell ou recycle.

Quand réparations et nouvelles constructions rivalisent, priorisez garder Power et Sell online. Une Power Room réparée bat un upgrade cosmétique à moitié fini à chaque fois. Alimentez les kits réparation avec les mêmes routes matériaux que la construction initiale, et recyclez les outils cassés depuis la Recycle Room quand le métal est bas.

Questions fréquentes

À quoi servent les matériaux de construction ?

Ils construisent et upgradent les salles bunker de Power à Data, plus des installations optionnelles comme Armory et Med Bay.

Où trouver métal et bois ?

Zones hardware, zones loot industrielles, et output recycle depuis armes junk et objets.

La classe Builder aide-t-elle à gather des matériaux ?

Oui. Builder démarre avec des supplies de construction en plus et une efficacité réparation améliorée, accélérant la progression early des salles.

Dois-je recycler des objets pour des matériaux ?

Oui quand la Recycle Room est online. Recycler du junk bat souvent vendre pour Scraps si Boiler ou Data a besoin de métal.

Puis-je stocker les matériaux dans le bunker en sécurité ?

Oui. Les matériaux stockés bunker ne despawn pas, contrairement aux objets laissés en ville ouverte.

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