Guia de Materiais de Construção - Build a Bunker

Salas não se constroem sozinhas. Cada passo da [cadeia de prioridade de salas](build/room-priority) — da [Power Room](build/power-room) até a [Data Room](build/data-room) — exige materiais de construção coletados na cidade, reciclados de junk ou processados na [Boiler Room](build/boiler-room). Tábuas de madeira, chapas de metal, blocos de concreto e componentes eletrônicos aparecem em zonas de hardware e tabelas gerais de loot. Este guia explica quais materiais cada fase precisa, como recycle complementa o farm e por que mains da classe Builder aceleram a construção.

Tipos de Materiais e Usos

Materiais estruturais — madeira, metal e concreto — formam paredes, pisos e frames de máquinas para salas core. Eletrônicos e componentes avançados bloqueiam upgrades mid-game da Boiler Room e Data Room. Listas exatas de receitas mudam com updates, mas o padrão permanece: salas iniciais querem mats básicos, salas tardias querem outputs refinados de loops de recycle e boiler.

A classe Builder começa com Repair Hammer, oito building supplies e cinquenta por cento de eficácia de repair melhorada — enorme para times correndo para Power. A classe Designer troca parte da eficiência por decorações; escolha Builder quando mats forem o gargalo.

Guarde tudo no bunker. Materiais deixados na cidade somem quando nukes caem; materiais underground persistem indefinidamente.

Farmar Materiais de Construção

Hardware stores e áreas industriais no mapa da cidade spawnam tábuas, metal e ferramentas. Cycle-as entre nukes mesmo quando sua fila imediata de build parecer cheia — o RNG pode não repetir o mesmo layout de store na próxima vez.

A Recycle Room converte armas duplicadas e junk em metal baseline, reduzindo grind puro de hardware. Alimente-a com Rusty Pipes e shovels quebrados quando gear de combat estiver abastecido.

Venda duplicatas excedentes pela Sell Room por Scrap, depois compre mats faltantes de traders se o tempo for mais curto que outra run completa.

  • Madeira — builds estruturais iniciais, comum em loot residencial.
  • Metal — salas de tier médio e output de recycle.
  • Concreto — fortificação mais pesada e upgrades tardios.
  • Eletrônicos — receitas avançadas de Power, Boiler e Data.

Materiais por Fase de Sala

Fase um: direcione mats para Power antes de qualquer coisa. Sem power, outras salas não operam independentemente da profundidade do inventário.

Fase dois: Sell e Recycle precisam de menos insumos exóticos, mas ainda consomem componentes estruturais — continue farmando enquanto vende duplicatas por Scrap.

Fase três: Boiler e Data exigem mats refinados. Mantenha filas de recycle para que builders não fiquem ociosos esperando um drop elusivo de eletrônico.

Logística de Time

Em servidores de quatorze players, designe um Builder ou loot runner como "mat mule" com upgrades de sack priorizados cedo. Proteja mules durante retornos — perder uma carga completa de metal dói mais que perder um Rusty Pipe.

Cruze com a tier list de prioridade de loot quando sacks transbordarem. Drope comida de tier baixo antes de dropar metal se um build de sala estiver ativo.

Depois que salas estiverem completas, materiais ainda importam para repairs, upgrades opcionais de Armory e Med Bay e preparação de extraction do guia de win.

Lobbies veteranos também estocam eletrônicos antes de updates maiores da Piriyo, já que novos tiers de salas ou balance patches ocasionalmente exigem novos sinks de materiais. Trate mats excedentes como seguro, não clutter.

Loops de Repair e Manutenção

Breaches de raiders e swarms de mutants danificam infraestrutura do bunker ao longo do tempo. Classes Builder e Designer carregam Repair Hammers com eficácia aumentada — use-os entre nukes para que funcionalidade das salas nunca caia durante um batch de sell ou recycle.

Quando repairs competem com novos builds de salas, priorize manter Power e Sell online. Uma Power Room reparada supera um upgrade cosmético pela metade toda vez. Alimente repair kits com as mesmas rotas de materiais usadas para construção inicial e recicle ferramentas quebradas da Recycle Room quando metal estiver baixo.

Perguntas frequentes

Para que servem materiais de construção?

Eles constroem e fazem upgrade de salas do bunker de Power até Data, além de instalações opcionais como Armory e Med Bay.

Onde encontro metal e madeira?

Áreas de hardware, zonas industriais de loot e output de recycle de armas e itens junk.

A classe Builder ajuda a coletar materiais?

Sim. Builder começa com building supplies extras e eficácia de repair melhorada, acelerando progresso inicial de salas.

Devo reciclar itens por materiais?

Sim quando a Recycle Room estiver online. Reciclar junk frequentemente supera vender por Scrap se Boiler ou Data precisarem de metal.

Posso guardar materiais no bunker com segurança?

Sim. Materiais guardados no bunker não desaparecem, diferente de itens deixados na cidade aberta.

Guias relacionados