Panduan Building Materials - Build a Bunker
Room tidak membangun diri sendiri. Setiap langkah [rantai prioritas room](build/room-priority)—dari [Power Room](build/power-room) hingga [Data Room](build/data-room)—butuh building materials dikumpulkan di kota, di-recycle dari junk, atau diproses di [Boiler Room](build/boiler-room). Papan kayu, lembaran metal, blok beton, dan komponen elektronik muncul di zona hardware dan tabel loot umum. Panduan ini menjelaskan material apa yang dibutuhkan tiap fase, bagaimana recycling melengkapi farming, dan mengapa main Builder mempercepat konstruksi.
Tipe Material dan Kegunaannya
Material struktural—kayu, metal, dan beton—membentuk dinding, lantai, dan frame mesin untuk room inti. Elektronik dan komponen lanjutan mengunci upgrade Boiler Room dan Data Room mid-game. Daftar resep exact bergeser dengan update, tapi polanya tetap: room awal butuh material dasar, room late butuh output refined dari loop recycle dan boiler.
Class Builder mulai dengan Repair Hammer, delapan building supplies, dan efektivitas repair lima puluh persen lebih baik—besar untuk tim yang buru-buru Power. Class Designer menukar sebagian efisiensi untuk dekorasi; pilih Builder saat material jadi bottleneck.
Simpan semuanya di bunker. Material ditinggal di kota hilang saat nuke jatuh; material di bawah tanah persist selamanya.
Farming Building Materials
Toko hardware dan area industrial di peta kota spawn papan, metal, dan alat. Cycle antar nuke meski antrian build langsung terlihat penuh—RNG mungkin tidak mengulang layout toko sama lain kali.
Recycle Room mengubah senjata duplikat dan junk jadi metal baseline, mengurangi grind hardware murni. Feed Rusty Pipe dan shovel rusak saat gear combat sudah terisi.
Jual duplikat berlebih lewat Sell Room untuk Scrap, lalu beli material yang kurang dari trader jika waktu lebih pendek dari rute penuh lagi.
- Kayu — build struktural awal, umum di loot residential.
- Metal — room mid-tier dan output recycle.
- Beton — fortifikasi lebih berat dan upgrade late.
- Elektronik — resep lanjutan Power, Boiler, dan Data.
Material per Fase Room
Fase satu: alirkan material ke Power sebelum apapun. Tanpa power, room lain tidak bisa operasi meski inventory dalam.
Fase dua: Sell dan Recycle butuh input eksotis lebih sedikit tapi tetap habiskan komponen struktural—terus farm sambil jual duplikat untuk Scrap.
Fase tiga: Boiler dan Data butuh material refined. Jaga antrian recycle agar builder tidak idle menunggu satu drop elektronik langka.
Logistik Tim
Di server empat belas pemain, tunjuk satu Builder atau loot runner sebagai "mat mule" dengan upgrade sack diprioritaskan awal. Lindungi mule saat pulang—kehilangan haul metal penuh lebih sakit dari kehilangan Rusty Pipe.
Cross-reference tier list prioritas loot saat sack overflow. Buang makanan tier rendah sebelum buang metal jika build room aktif.
Setelah room selesai, material tetap penting untuk repair, upgrade Armory and Med Bay opsional, dan persiapan extraction dari panduan menang.
Lobby veteran juga menimbun elektronik sebelum update besar dari Piriyo, karena tier room baru atau patch balance kadang butuh material sink segar. Anggap surplus material sebagai asuransi alih-alih clutter.
Loop Repair dan Maintenance
Breach raider dan swarm mutant merusak infrastruktur bunker seiring waktu. Class Builder dan Designer bawa Repair Hammer dengan efektivitas boosted—pakai antar nuke agar fungsi room tidak turun saat batch sell atau recycle.
Saat repair bersaing dengan build room baru, prioritaskan menjaga Power dan Sell online. Power Room yang diperbaiki mengalahkan upgrade kosmetik setengah jadi setiap saat. Feed repair kit dengan rute material sama untuk konstruksi awal, dan recycle alat rusak dari Recycle Room saat metal menipis.
Pertanyaan umum
Building materials dipakai untuk apa?
Membangun dan upgrade room bunker dari Power hingga Data, plus fasilitas opsional seperti Armory and Med Bay.
Di mana mencari metal dan kayu?
Area hardware, zona loot industrial, dan output recycle dari senjata junk dan item.
Apakah class Builder membantu mengumpulkan material?
Ya. Builder mulai dengan extra building supplies dan efektivitas repair lebih baik, mempercepat progres room awal.
Haruskah recycle item untuk material?
Ya saat Recycle Room online. Recycling junk sering mengalahkan jual untuk Scrap jika Boiler atau Data butuh metal.
Bisakah simpan material di bunker dengan aman?
Ya. Material di bunker tidak despawn, tidak seperti item ditinggal di kota terbuka.