Guide Armory et Med Bay - Build a Bunker

Les salles économiques gardent votre bunker financé ; l'Armory et le Med Bay gardent votre squad en vie. Cette installation optionnelle-mais-critique organise [armes](items/weapons), armures et [nourriture et médecine](items/food-and-medicine) pour répondre aux essaims de Mutants et pushes Raiders sans fouiller des piles au sol. Construisez-la après — ou en parallèle de — la chaîne principale [Power](build/power-room), [Sell](build/sell-room), [Recycle](build/recycle-room), [Boiler](build/boiler-room) et [Data](build/data-room) quand la pression combat justifie le coût. Ce guide explique les fonctions Armory et Med Bay, la stratégie de stockage, et la rotation des loadouts.

Fonctions Armory

L'Armory centralise armes et gear défensif. Au lieu d'éparpiller Revolvers et pistolets M1911 dans le stockage, vous maintenez un rack loadout lisible : une arme mêlée pour le cleanup Mutants silencieux, une arme à distance pour les Raiders, et des outils backup avec durabilité restante.

Les armes dans Build a Bunker cassent après environ 150 utilisations. Une mentalité Armory traite le gear comme inventaire consommable — faites tourner un Rusty Pipe jusqu'à ce qu'il casse, puis promouvez la Shovel ou Machete qui attend sur le rack. La tier list armes aide à décider quels outils méritent les slots premium.

Des classes comme Sheriff commencent avec un Revolver et du Pistol Ammo, tandis que Cleric débute avec un Cultist Knife. Le stockage Armory préserve ces avantages de classe entre morts et réanimations — voir le guide réanimation si vous tombez pendant un raid.

Fonctions Med Bay

La moitié Med Bay stocke les objets de soin provenant de la Pharmacy et du loot général : first aid kits, nourriture à forte restauration faim, et autres consommables suivis sur la page nourriture et médecine. Les Medics gagnent des kits en extra via la classe Medic, mais chaque squad bénéficie d'un stock soin organisé.

Faim et santé interagissent pendant les longues sessions. Les joueurs Chef amplifient l'efficacité nourriture, pourtant même les mains Chef ont besoin d'un stock med visible quand les Raiders entrent pendant un countdown nuke. Gardez les objets quick-equip prêts — appuyez E pour équiper nourriture ou armes selon les contrôles.

Associez les supplies Med Bay à la stratégie combat. Les Mutants lâchent parfois des munitions ; les Raiders lâchent du chaos. Soigner entre les vagues bat respawn et perdre le loot du sac.

  • Stockez au moins deux stacks nourriture et deux med kits par joueur actif.
  • Séparez sections mêlée et distance dans l'Armory pour des swaps plus rapides.
  • Classez mentalement quel type de munitions correspond à chaque arme à distance.
  • Réapprovisionnez depuis la Pharmacy après chaque deuxième nuke quand les raids sont lourds.

Quand construire Armory et Med Bay

Suivez le guide priorité des salles : les cinq principales d'abord sauf si votre lobby est PvP-focused dès la première minute. Les serveurs publics avec attaques Raiders fréquentes peuvent justifier une Armory early après Power et Sell pour que les défenseurs aient des racks armes avant que Data soit finie.

Si vous grindez Krush Gladiator pour des Scraps, l'Armory garde les loadouts arène cohérents entre les entrées. Perdre un Worn Sawn Off parce qu'il était enterré sous des mats de construction est une erreur évitable.

Le Med Bay devient urgent quand les coéquipiers jouent sans Medic et que personne n'achète de soins aux traders après les nukes.

Stratégie loadout et réapprovisionnement

Standardisez les loadouts squad : les joueurs close-range portent Fire Axes ou Cultist Knives ; mid-range jouent M1911 ou Revolver avec Pistol Ammo ; les spécialistes breach gardent des Worn Sawn Off shotguns alimentés en Shotgun Ammo. Rifle Ammo compte pour les spawns classe haut-tier comme le M16 du Soldier — même si votre rack actuel se concentre sur les armes de départ.

Réapprovisionnez via les spécialités shops : Jet's Firepower pour les armes, Grub & Go pour la mêlée, Rust & Recoil pour munitions, Pharmacy pour med kits, Nuke Mart pour nourriture. La carte emplacements shops accélère le routing.

Une fois Armory et Med Bay en ligne, liez la maintenance à Sell et Recycle : vendez les doublons cassés, recyclez le junk mêlée, et gardez les slots premium libres pour le loot entrant.

Questions fréquentes

L'Armory est-elle requise pour la progression ?

Pas pour la chaîne de salles principales, mais elle améliore fortement la survie raid et l'organisation des armes. La plupart des squads sérieuses la construisent avant ou pendant les upgrades Data.

Que dois-je stocker dans le Med Bay ?

First aid kits, nourriture haute valeur, et tout consommable de soin de la Pharmacy. Gardez assez pour au moins un raid complet par joueur.

Puis-je construire l'Armory avant la Data Room ?

Oui, surtout si la pression PvP est haute. Les salles économiques doivent quand même passer en premier sauf si votre groupe accepte des revenus Scraps plus lents.

Combien d'armes garder dans l'Armory ?

Au minimum une mêlée et une arme à distance par combattant actif, plus des backups avec une durabilité décente restante.

Les armes dans l'Armory despawn-elles ?

Non. Les armes stockées bunker persistent comme tous les autres objets, rendant les racks organisés plus sûrs que laisser le gear en ville.

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