Guide priorité des salles - Build a Bunker
Toutes les cinq minutes, un blast nucléaire remodele la ville au-dessus de votre bunker. Ce que vous construisez entre deux frappes détermine si vous survivez à peine ou si vous enclenchez une base fortifiée. La priorité des salles est la décision long terme la plus importante dans Build a Bunker — se tromper signifie des loot runs gaspillés, des upgrades bloqués et des nuits passées à combattre des Mutants sans rien à montrer. Ce guide détaille l'ordre de construction éprouvé, explique pourquoi chaque salle compte, et indique quand les salles optionnelles comme l'[Armory et Med Bay](build/armory-med-bay) valent l'investissement.
Pourquoi l'ordre des salles compte
Build a Bunker n'est pas un tycoon pur. Vous ne pouvez pas placer des salles au hasard en attendant un revenu passif. Chaque installation débloque une boucle économique précise : production d'énergie, vente des surplus, recyclage du junk en matériaux utilisables, traitement du fuel, et enfin stockage de data pour la progression late-game. Sauter une étape et la salle suivante reste inactive, drainant les ressources dont vous avez besoin pour survivre au prochain cycle nuke.
La séquence recommandée — Power Room en premier, puis Sell Room, Recycle Room, Boiler Room et Data Room — reflète comment les vétérans stabilisent leur bunker dans les premiers jours in-game. Les salles optionnelles comme l'Armory et le Med Bay soutiennent le combat et les soins, mais battent rarement la chaîne principale en efficacité brute en early et mid game.
Si vous jouez avec jusqu'à treize autres survivants sur un serveur à quatorze joueurs, coordonnez les objectifs de construction avec votre squad. Un joueur qui farme les matériaux de construction pendant qu'un autre chasse les armes ne fonctionne que si tout le monde s'accorde sur la prochaine salle à débloquer.
Ordre de construction recommandé
Suivez cette liste de priorités sauf si votre lobby a une stratégie spécifique, comme rush les salles de combat avant l'extraction. Chaque étape suppose que vous lootez la ville entre les nukes et stockez les objets dans le bunker, car le loot déposé ne despawn pas une fois ramené à la maison.
- 1. Power Room — Fondation de tous les systèmes alimentés. Construisez-la avant tout le reste.
- 2. Sell Room — Convertit le loot en surplus en Scraps et cash pour financer sacs, classes et upgrades.
- 3. Recycle Room — Démonte les objets basse valeur en matériaux nécessaires aux salles mid-tier.
- 4. Boiler Room — Traite le fuel et supporte les boucles de craft avancées liées aux upgrades ultérieures.
- 5. Data Room — Hub late-game pour la progression vers l'extraction et les objectifs finaux.
- 6. Armory et Med Bay — Construisez quand les raids s'intensifient ou quand vous avez besoin d'un stockage organisé pour armes et médecine.
Priorités early game vs late game
Pendant vos premiers cycles nuke, traitez chaque slot d'inventaire comme précieux. Ramassez nourriture et médecine pour la survie immédiate, mais aussi les objets dont vous n'avez pas encore besoin — les spawns en ville sont aléatoires, et la Pharmacy ou Nuke Mart ne proposeront peut-être pas le même stock après le prochain blast. Déposez tout dans le bunker et laissez la Sell Room ou la Recycle Room trier la valeur plus tard.
Une fois les cinq salles principales en ligne, basculez la priorité vers la défense et la durabilité. Remplissez l'Armory et Med Bay, upgradez votre sac au Sack Shop (500 Scraps pour le Great Sack 16 slots), et farmez des Scraps via l'événement Krush Gladiator. À ce stade, les upgrades de salles et les classes joueur comptent plus que le déblocage de nouveaux types de salles.
Consultez la tier list des salles si vous voulez un classement communautaire des installations qui offrent le meilleur retour par matériau investi. Les priorités peuvent légèrement bouger après les grosses mises à jour du développeur Piriyo — revenez sur ce guide quand les patch notes sortent.
Erreurs courantes à éviter
Décorer avant d'alimenter en power est le piège classique. Les salles esthétiques sont satisfaisantes mais ne génèrent pas de Scraps, ne traitent pas les matériaux et n'allument pas quand les Raiders percent la trappe. Terminez la Power Room même si le coût en matériaux impose un loot run supplémentaire.
Stocker sans traiter coûte tout autant. Un sol de bunker couvert de doublons d'armes mêlée et de conserves a l'air sûr, mais sans pipeline Sell ou Recycle vous ne pouvez pas financer la Boiler Room ou la Data Room. Utilisez le planificateur de route de loot pour cibler des shops comme Rust & Recoil ou Grub & Go quand votre file de construction demande des inputs précis.
Enfin, n'ignorez pas la logistique multijoueur. Dans un lobby plein, dupliquer les efforts sur les salles gaspille des ressources. Assignez les rôles — un Builder, un chasseur pour les munitions, un medic qui farme la Pharmacy — et synchronisez-vous sur le prochain slug de salle de cette liste de priorités avant que quiconque dépense de rares matériaux de construction.
Questions fréquentes
Quelle est la meilleure salle à construire en premier dans Build a Bunker ?
Commencez toujours par la Power Room. Toutes les autres installations principales dépendent d'une alimentation stable, et la retarder repousse toute votre économie de plusieurs cycles nuke.
Dois-je construire l'Armory avant la Data Room ?
Pour l'efficacité, non. Terminez Power, Sell, Recycle, Boiler et Data d'abord. Construisez l'Armory et le Med Bay quand la pression combat monte ou quand vous avez besoin d'un stockage dédié pour armes et objets de soin.
Puis-je construire les salles dans un autre ordre pour le fun ?
Oui, surtout en serveurs privés entre amis. Pour la progression et les revenus en Scraps, cependant, l'ordre standard minimise les temps morts et le gaspillage de matériaux.
Les objets despawn-ils si je les laisse dans mon bunker ?
Non. Les objets placés dans votre bunker persistent, c'est pourquoi tout ramasser lors des premiers loot runs — même du gear inutile — paie une fois les Sell et Recycle rooms actives.
Comment la priorité des salles change-t-elle en multijoueur ?
L'ordre idéal reste le même, mais la communication compte davantage. Accordez-vous sur la prochaine salle, répartissez les routes de loot par spécialité de shop, et évitez que deux joueurs dépensent les mêmes matériaux rares en upgrades dupliqués.