Guide des armes à distance - Build a Bunker

Quand les Raiders poussent votre porte de bunker, la mêlée seule ne suffit pas. Les armes à distance ajoutent distance, burst damage et pression psychologique dans les lobbies à quatorze joueurs. L'arsenal starter de Build a Bunker centre sur trois armes à feu — Revolver, M1911 et shotgun Worn Sawn Off — chacune exigeant le bon [type de munitions](items/ammo) et partageant la limite universelle de durabilité 150 utilisations. Ce guide détaille chaque option à distance, où les farmer et comment associer pistols versus shotguns dans les loadouts de squad.

Fondamentaux du combat à distance

Les dégâts à distance montent avec la qualité d'arme et la portée. Les shotguns explosent les dégâts de près mais chutent à distance ; les pistols restent constants pour le kiting mi-distance. Toutes les armes à distance exigent des munitions stockées dans votre sac à côté de l'arme — rester à sec en plein combat force un swap mêlée ou une retraite.

La durabilité s'applique toujours : chaque tir compte vers le cap de 150 utilisations. Sprayer le Worn Sawn Off sur des Mutants satisfait jusqu'à ce que l'arme casse avant une attaque Raiders. Budgétez vos tirs ou transportez des backups depuis Jet's Firepower.

Les joueurs Sheriff démarrent avec un Revolver et de la Pistol Ammo, donnant une avance sur la meta pistol. La classe Soldier passe aux plateformes rifle avec de la Rifle Ammo — hors du trio starter de cette page mais utile à noter pour les achats Scrap late-game.

Revolver et M1911

Le Revolver est le pistol starter iconique — dégâts solides, cadence de tir gérable, spawn fréquent de la classe Sheriff. Associez-le à de la Pistol Ammo depuis Rust & Recoil ou les drops Mutants. Les Revolvers excellent quand vous avez besoin de tirs fiables sans committer des shells shotgun.

Le M1911 occupe une niche similaire avec une sensation de handling légèrement différente et des dégâts mid-tier compétitifs. Beaucoup de squads désignent les utilisateurs M1911 comme « ancres mi-distance » pendant que les shotgunners breachent de près.

Les deux pistols partagent les pools de munitions — coordonnez-vous avec l'équipe avant de looter Rust & Recoil. Surapprovisionner un joueur laisse les autres à sec pendant des raids doubles.

Shotgun Worn Sawn Off

Le Worn Sawn Off est le marteau corps à corps. Les blasts de près effacent les Mutants et punissent les Raiders qui stackent les portes. La consommation est de la Shotgun Ammo, typiquement plus rare que les rounds pistol en early, donc les mains shotgun devraient farmer les Mutants pour les drops et prioriser Rust & Recoil sur les cycles alternés.

Les shotguns punissent la mauvaise utilisation à distance — les pellets se dispersent et les dégâts chutent. Tenez les angles dans les chokepoints bunker plutôt que de dueler dans les rues ouvertes sauf si vous aimez donner de la durabilité pour du chip damage.

Stockez un pistol backup sur chaque main shotgun. Quand les shells sont à sec, le M1911 ou le Revolver vous garde pertinent sans repasser au tier Rusty Pipe en mêlée.

Routes de loot et loadouts

Jet's Firepower est la boutique d'armes principale. Routez-la après les nukes quand le timer le permet, et croisez les emplacements des boutiques pour les chemins les plus rapides.

Répartition squad standard : un Worn Sawn Off breacher, deux joueurs pistol, tous les autres en mêlée jusqu'à ce que des armes drop. Upgrade l'Armory pour swapper les loadouts sans encombrer le sac.

Revenez à la vue d'ensemble armes pour la stratégie de pairing mêlée et la tier list armes pour les classements communautaires au-delà des armes starter.

Les indices audio comptent en combat à distance : le blast du Worn Sawn Off alerte les Raiders proches, tandis que les pistols sont plus discrets. Choisissez vos armes selon que vous voulez attirer l'attention ou finir un combat discrètement avant l'arrivée des renforts.

  • Revolver — meta pistol, starter Sheriff, Pistol Ammo.
  • M1911 — pistol flexible, partage les pools Pistol Ammo.
  • Worn Sawn Off — burst de près, consomme Shotgun Ammo.
  • Transportez toujours un type de munitions backup que vous ne mainez pas si l'espace sac le permet.

Questions fréquentes

Quelles munitions utilise le Revolver ?

Le Revolver utilise de la Pistol Ammo, le même type que le M1911.

Le Worn Sawn Off vaut-il le coup ?

Oui pour la défense de près et les packs Mutants si vous pouvez farmer de la Shotgun Ammo. Il est plus faible à longue portée.

Comment obtenir un Revolver sans looter ?

Achetez la classe Sheriff pour 445 Scraps — elle démarre avec un Revolver, Police Vest et Pistol Ammo.

Les armes à distance cassent-elles comme la mêlée ?

Oui. Chaque tir consomme de la durabilité vers la même limite d'environ 150 utilisations.

Où est le meilleur endroit pour trouver des armes ?

Boutique Jet's Firepower, Traders post-nuke, et drops ennemis elite autour de la ville.

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