Guide Recycle Room - Build a Bunker
Vendre transforme le loot en Scraps, mais recycler transforme le loot en briques de construction. La Recycle Room démonte les objets indésirables en matériaux bruts qui alimentent la [Boiler Room](build/boiler-room), les projets de réparation et les exigences late-game de la [Data Room](build/data-room). C'est le troisième maillon de la chaîne standard après [Power](build/power-room) et [Sell](build/sell-room), et la maîtriser sépare les bunkers qui plafonnent de ceux qui atteignent un statut prêt pour l'extraction. Ce guide couvre les mécaniques recycle, les choix d'objets malins, et comment éviter de détruire du gear que vous regretterez.
Comment fonctionne le recyclage
La Recycle Room accepte les objets que vous déposez depuis le stockage bunker et les démonte en matériaux composants. Ces outputs s'empilent avec les matériaux de construction récupérés en ville, réduisant le nombre de runs quincaillerie pure nécessaires entre les nukes.
Le recyclage complète — ne remplace pas — la Sell Room. Vendez quand vous avez besoin de Scraps immédiats pour une classe ou un upgrade de sac. Recyclez quand le rendement matériau dépasse la valeur de vente ou quand vous alimentez spécifiquement les lignes fuel Boiler et les upgrades Data.
Le fonctionnement alimenté est obligatoire. Confirmez que votre Power Room est stable avant de recycler en batch un inventaire précieux. Perdre le power mid-session ne supprime pas les objets, mais gaspille la fenêtre nuke dont vous aviez besoin pour le traitement.
Meilleurs objets à recycler
Ciblez le gear bas-tier dupliqué : pelles en extra, pistols usés avec peu d'utilisations restantes, et nourriture commune que vous ne pouvez pas stocker. Les armes mêlée cassées qui se vendraient pour des centimes recyclent souvent en métal utile pour les upgrades structurels.
Évitez de recycler des munitions rares sauf si vous noyez dans un type. Pistol Ammo, Shotgun Ammo et Rifle Ammo sont plus durs à remplacer qu'un Rusty Pipe. Les Mutants lâchent parfois des munitions, mais pas assez régulièrement pour brûler des stacks à la légère.
Coordonnez-vous avec les coéquipiers en multijoueur pour que personne ne recycle les mats d'upgrade partagés. Classez mentalement — ou via vocal — quelle caisse contient « sell », « recycle » et « keep for Data ».
- Recyclez les armes communes dupliquées après avoir extrait les munitions restantes.
- Démontez le junk mobilier ou les drops déco si votre classe les accorde.
- Alimentez le scrap structurel au recycle avant d'acheter des mats aux traders.
- Ne recyclez jamais votre dernier med kit ou stack nourriture pendant les nuits de raid.
Recycle Room dans le pipeline de construction
Après Recycle vient la Boiler Room, qui traite fuels et composants avancés. Beaucoup de recettes Boiler supposent que vous générez des matériaux de base via recycle plutôt que de looter chaque planche manuellement.
La Data Room est à la fin de la chaîne et demande souvent des inputs raffinés que vous ne pouvez pas raisonnablement farmer en lootant seul. Une boucle recycle saine maintient Data dans les temps au lieu de retarder l'extraction de jours.
Des salles optionnelles comme l'Armory et Med Bay en bénéficient indirectement : recycler libère le stockage pour armes et médecine que vous utilisez réellement, plutôt que de laisser le junk bloquer les slots de sac.
Cadre de décision Recycle vs Sell
Posez trois questions avant de détruire un objet : Ai-je besoin de Scraps maintenant ? Cet objet recycle-t-il en quelque chose que Boiler ou Data exige dans les deux prochains cycles nuke ? Un coéquipier l'utiliserait-il si je le laisse en stockage partagé ?
Si les Scraps sont urgents — disons qu'il vous manque un achat pour le bundle Revolver de la classe Sheriff — vendez. Si Boiler est next sur la liste de priorité et que vous manquez de métal, recyclez. Quand les deux réponses sont « non », stockez l'objet ; le RNG ville ne le remplacera peut-être pas bientôt.
Utilisez la tier list priorité loot comme tiebreaker en comparant les avis communautaires sur les objets limites.
Questions fréquentes
À quoi sert la Recycle Room ?
Elle démonte les objets indésirables en matériaux bruts pour upgrades de construction, traitement Boiler et progression Data Room.
Dois-je construire Recycle avant Boiler ?
Oui. L'ordre standard est Power, Sell, Recycle, Boiler, Data. Recycle fournit les matériaux que les recettes Boiler attendent.
Puis-je recycler des armes avec des munitions dedans ?
Retirez ou utilisez les munitions précieuses d'abord quand c'est possible. Les munitions sont plus dures à farmer que les armes mêlée communes.
Recycler vaut-il mieux que vendre pour les Scraps ?
Recycle vaut mieux pour les pipelines matériaux ; Sell vaut mieux pour les Scraps immédiats. Utilisez les deux salles comme outils complémentaires.
Les matériaux recyclés despawn-ils dans le bunker ?
Non. Comme tous les objets stockés bunker, les matériaux recyclés persistent jusqu'à utilisation dans une construction ou consommation par une autre salle.